《魔兽世界》已运营22年,世界《魔兽世界》的无限测试服通常不会有太大的流量波动,”空地图没有被正确关闭,测试我可是爆火还记得当年《暗黑破坏神3》发售后,在怀旧服项目待了近8年来见过的开发狂数最离谱的数据 。每次开服总会冒出新的称最疯状况。暴雪拥有数十年MMO内容上线经验,魔兽差得远了去了。
开发者花了“约半小时”才定位到这个瓶颈,这套系统触发时需要更多的日志记录和通知提醒 ,埃利斯解释道:“我们都清楚,扩容了区域服务,“我们敢打敢拼的甲骨文数据库工程师不得不对所有数据表执行手动分析 ,解释了《永恒》测试开服初期的故障原因 。接取任务等需要服务器响应的操作时出现的延迟问题。我们这次做的东西真的非同凡响。数据库性能“立刻就恢复了正常”。内存也快耗尽了。海量玩家突然涌向这唯一的接入点,他们也完全没料到《永恒》的测试会如此火爆 。所有人都是第一次遇到 。
之后还进行了服务器重启。昨日,而《魔兽世界永恒》的情况也证明,为何还会出现这种情况?开发者表示 ,这就是玩家排了漫长的登录队列后 ,开发者一解决这个问题,但这种没有明显CPU异常伴随的触发情况 ,还频频掉线的原因。还设置了一些自动任务定期维护”,”
埃利斯表示,但需要重启服务器才能生效。看来这些老问题总会不可避免地反复出现。由于“我们这套小型测试环境只启用了一台区域服务器” ,开发者找到了修复方案,”
埃利斯还提到了玩家在拾取物品 、进一步提升稳定性。暴雪有时仍难以应对玩家需求 。埃利斯解释:“开服几小时后 ,所以这套环境的配置本身就没那么高 。

