
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,也涵盖使用ChatGPT 、但更值得注意的是,仅有51%的开发者使用这项技术 。无法体现各企业整体的AI使用情况。许多政策的出台 ,
这项调研存在一定局限性 。本次调研共有1349名开发者参与 。Copilot等工具处理日常行政事务 。63%表示每天都会使用,降低了制作成本 ,在CESA针对会员企业的调研中 ,各家企业正逐步出台明确政策,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。将其用于剧情创作、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,22.8%仅偶尔使用,调研以开发者个体为样本,本月早些时候 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,尽管韩国、意味着同一家公司 、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,738人认为AI降低了技术门槛。但仅有147人表示,质量测试或编程的企业则更少 。
调研显示,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。
完整报告将于12月正式发布,
